Podcasty historyczne

Wędrowiec II - Historia

Wędrowiec II - Historia


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Wędrowiec II

(MB: t. 5; 1,33'6"; b. 9'0"; dr. 2'6" (średnia); s. 9,5 k.) Drugi Wędrowiec – łódź motorowa zbudowana w 1913 r. w Norfolk, VA., należący do Craig Bros., należący do RF Barret of Norfolk — został przejęty przez marynarkę wojenną do służby jako łódź patrolowa sekcji. tego samego dnia pełniła przez cały okres wojny obowiązki patrolu miejscowego i oddziałowego, a 30 grudnia 1918 r. została zwrócona właścicielowi.


Historia Diablo II – Przebudzenie i wędrowiec

Niestety byłem jedynym człowiekiem w Tristam, który wiedział o Kamieniu Duszy zakopanym pod starożytnym klasztorem. Jako ostatni potomek Horadrimów, tylko ja znałem prawdę o tym, co kryje w sobie szkarłatny kamień. Może gdybym im o tym wszystkim powiedział, nasza spokojna mała wioska zostałaby oszczędzona. Być może ten okropny łańcuch wydarzeń mógł nigdy się nie wydarzyć.

Prawdę mówiąc, podejrzewam, że to arcybiskup Lazarus jako pierwszy padł ofiarą płonącej mocy Kamienia Dusz. Został wysłany z Kurast jako ambasador Kościoła Zakarum. Zamaskowany Światłością nikt nawet nie podejrzewał, do jakiej zdrady był zdolny. Podobno to on odkrył szkarłatny kamień w labiryncie pod klasztorem. . . i roztrzaskał go.

Niezależnie od tego, czy kierowało nim szaleństwo, czy jakiś podstępny zamiar, Łazarz wysłał na nas niewypowiedzianą grozę. Diablo, Pan Terroru, który został uwięziony w Kamieniu Duszy przez moich przodków, ponownie został wypuszczony na świat. W jakiś sposób Diablo wykorzystał swoje piekielne moce, aby przekształcić wilgotny labirynt w bramę, która prowadziła prosto do otwartej paszczy samego Piekła. Jego morderczy słudzy zamieszkali w nim i czekali na każdego, kto jest na tyle głupi, by zgłębić jego ciemne zakamarki. Nasz własny szlachetny władca, król Leoric, uległ wpływom Diablo’ i pogrążył się w otchłaniach szaleństwa i strachu. Gdy nasz oszalały król ścisnął ziemię żelazną pięścią, jego jedyny syn, książę Albrecht, został porwany przez Łazarza i przewieziony do zrujnowanego klasztoru. Patrzyliśmy, jak ciemne istoty pod ziemią zaczęły zapuszczać się do naszej wioski, terroryzując wszystkich, którzy zdecydowali się pozostać. To były mroczne dni dla nas wszystkich. . .

Za dnia pracowaliśmy na naszych polach, jak zawsze, na próżno próbując ignorować narastające poczucie strachu, które emanowało ze zrujnowanego klasztoru. W nocy przytuliliśmy się z naszymi rodzinami i modliliśmy się o nadejście światła świtu. Po tym, co wydawało się wiecznością, w końcu pojawiło się wyzwolenie.

Stały strumień bohaterów i poszukiwaczy przygód z całego znanego świata przybył, aby zbadać pogłoski, które słyszeli o rosnącym złu w Tristam. Niektórzy przybyli w poszukiwaniu szczęścia i chwały, podczas gdy inni próbowali zmierzyć się z tajemniczymi bestiami, które spały pod ziemią. Nawet Czarownicy ze starożytnego Klanu Magów Vizjerel przybyli, aby zbadać zło, które obudziło się w naszej krainie. Chociaż wielu poszukiwaczy przygód prawie wykrwawiło naszą wioskę, wszystkie nasze nadzieje na zbawienie spoczywały na ich barkach.

Był wśród nich jeden wojownik, cichy, zamyślony mężczyzna, który wyróżniał się spośród reszty. Nikt z nas nigdy nie złapał jego imienia ani nie zamienił z nim więcej niż kilka słów. Jednak promieniował spokojem i skupieniem, które denerwowały nawet najzagorzalszych z pozostałych niedoszłych bohaterów. To właśnie ten tajemniczy wojownik przedzierał się przez najgłębsze zakamarki labiryntu. To on ostatecznie pokonał Lorda Terroru w walce w pojedynkę.

Kiedy zamykam oczy, słyszę w moich uszach dźwięk torturowanej śmierci Diablo’s. Wyleciał z głębi ziemi i roztrzaskał okna zrujnowanego klasztoru. Może to tylko moja wyobraźnia, ale wyraźnie pamiętam dźwięk małego dziecka krzyczącego pośród udręczonego ryku. Echa tego krzyku wciąż torturują kilka godzin snu, które jestem w stanie uzyskać.

Wciąż pamiętam widok wojownika, gdy przekroczył próg klasztoru i wyszedł na światło słoneczne. Wyglądał, jakby przeszedł przez samo piekło. A kto’s do powiedzenia . . . może miał.

Był pokryty zarówno własną krwią, jak i krwią wrogów. Jednak, co dziwne, mój wzrok przyciągnęła dziwna rana na jego czole. Wyglądało na to, że jakimś cudem wydłubał sobie nad oczami, ale rana wydawała się już zagojona. Nigdy nie miałem okazji go o to zapytać.

Dość powiedzieć, że wierzyliśmy, że nasza wioska została uratowana, i przekazaliśmy naszemu bezimiennemu bohaterowi wszelkiego rodzaju nagrody. Pomimo otrzymanych pochwał i pochwał, coraz bardziej pogrążał się w głębokiej, ponurej depresji. Mogłam sobie tylko wyobrazić oszałamiające okropności, które widział pod ciemną ziemią. Mogłem tylko spekulować, jak wpłynęły na jego serce i umysł.

Przez jakiś czas przebywał wśród nas. Nie miał rodziny i nie miał dokąd pójść, więc wydawało się logiczne, że powinien być mile widziany w Tristam. Chociaż był serdeczny wobec tych, którzy do niego podchodzili, zwykle trzymał się dla siebie i rzadko wychodził z domu, który mu daliśmy. Ogden zasugerował, abyśmy urządzili świętowanie w nadziei, że mocny napój i dobre towarzystwo wyrwą go z ponurego nastroju. Myliliśmy się. W pewnym momencie podczas uroczystości wymknął się i nie zostawił nam mądrzejszych. Wieczorem złożyłem wizytę w jego domu. Nic nie mogło mnie przygotować na to, co tam zobaczyłem.

Bezimienny siedział samotnie we własnym przedpokoju, mrucząc do siebie w różnych językach, z których wiele nie było używanych od wieków. Włożył ciemną pelerynę podróżną, której głęboki kaptur wisiał nisko na jego twarzy. Kiedy odwrócił się do mnie, blask ognia zalśnił na jego udręczonych rysach, ukazując zniekształcone oblicze mężczyzny, który nie był już sobą. Jego oczy lśniły szkarłatną mgiełką i niesamowitym czerwonym światłem pulsującym z głębi kaptura. Rana na jego czole otworzyła się. . . I ja myślałem
Widziałem . . . Nie, prawdopodobnie była to tylko sztuczka światła igrająca z nadaktywną wyobraźnią starego człowieka.

Zapytałem go, czy dobrze się czuje, ale on po prostu dalej gadał. Byłam całkowicie zdenerwowana całą tą sceną i postanowiłam opuścić go, aby sprowadzić pomoc, kiedy nagle wydawało się, że przykuł uwagę i przemówił lodowatym głosem, który napełnił moje serce paraliżującym lękiem. “Nadszedł czas, aby opuścić to miejsce. Moi bracia czekają na mnie na wschodzie. Ich łańcuchy nie będą już wiązać.” Wtedy nie miałem pojęcia, o czym on mówi. Wszyscy mieliśmy wrażenie, że nie ma rodziny. Jednak widząc, że wrócił do rozsądku, postanowiłem odejść i pozwolić mu odpocząć. Właściwie w tym momencie byłam przez niego przerażona i chciałam uciec od jego płonącego spojrzenia. To był ostatni raz, kiedy go widziałem.

Nasz bezimienny bohater opuścił Tristam wcześnie następnego ranka. W tajemnicy wyruszył w kierunku wschodniej przełęczy z jedynie paczką prowiantu i mocnym mieczem. Mogę się tylko domyślać, czego szukał. Wkrótce po jego odejściu spełniły się nasze najgorsze koszmary. Demoniczni słudzy piekła wrócili do Tristam.


Przez Rainiera 3 czerwca 2021 o 16:53 PDT

Wanderer to gra przygodowa VR o podróżach w czasie, która zabierze Cię w przeszłość, aby zmienić losy ludzkości.

Wędrowiec zabierze Cię z powrotem przez wieki, aby zmienić los ludzkości. Grając jako Asher Neumann, wyruszasz w nieoczekiwaną podróż, aby zmienić bieg historii.

Znajdziesz się w alternatywnej, apokaliptycznej osi czasu, w której rozpoczynają się poszukiwania zaginionego mieszkania twojego dziadka i tajemniczych artefaktów, które są w nim ukryte. Wraz z odkryciem niezwykłego zegarka na rękę nawiązujesz przyjaźń i uwalniasz moc do przemierzania czasu i przestrzeni.

Wanderer łączy unikalną mieszankę łamigłówek w stylu escape room i praktycznych sekwencji akcji, w których w nieoczekiwany i pomysłowy sposób łączysz przedmioty i wydarzenia z różnych okresów. Cofnij się do historii, korzystając z pełnej kontroli ruchu na dwóch kontrolerach ruchu PS, aby doświadczyć pięknych, szczegółowych światów, które ożywają dzięki realistycznym i innowacyjnym interakcjom opartym na fizyce.

W tym nowym zwiastunie nowozelandzkie studia M Theory i Oddboy przedstawiają więcej unikalnych postaci i łamigłówek, które znajdziesz w grze, jednocześnie ujawniając dalsze, ekscytujące wskazówki dotyczące podstawowej historii Wanderer.

Teraz masz szansę zanurzyć się w podróż w czasie, jak nigdy dotąd. Wanderer pozwala odkryć i wcielić się w niesławną obsadę postaci z jednymi z najodważniejszych odkrywców w historii, szanowanych wynalazców i nieustraszonych zdobywców. Wyobraź sobie wizytę w laboratorium Tesli, aby pomóc mu przygotować jego światową maszynę mocy, lub przeżyj ten pamiętny dzień w 1969 r., kiedy ludzie po raz pierwszy postawili stopę na Księżycu.

Kim są zaufani sojusznicy i kto jest po to, by udaremnić twoje próby zmiany biegu czasu?

Wanderer pozwala skakać w przód iw tył w czasie i zanurzać się w przepiękne, szczegółowe światy, które oddają hołd prawdziwym wydarzeniom i momentom z historii. Tematy Wanderer odkrywają historyczne, futurystyczne i postapokaliptyczne scenerie, odkrywając minione epoki, w tym starożytne cywilizacje, czasy wojny, wysoce kontestowany wyścig kosmiczny i hipisowskie lata 60.

Jednak nie chodzi tylko o ciężkie rzeczy! Pomiędzy ratowaniem ludzkości (bez presji) Wanderer zapewnia najlepszą zabawę w wirtualnej rzeczywistości z minigrami i zajęciami do odkrycia – dlaczego nie ścigać się samochodem RC wokół księżyca, aby przeżyć nie z tego świata, lub spróbować swoich sił na bębnach, aby uzyskać psychodeliczny Szum lat 60. Niektóre z nich mogą nawet doprowadzić do złamania kodu w rozwiązaniu kilku trudnych łamigłówek.

Wędrowiec z pewnością zapowiada się na intrygującą przygodę. Jakie masz teorie dotyczące gry? Co byś zmienił w przeszłości, gdybyś mógł cofnąć się w czasie?

Odkrywaj zdrajców w ostatnich dniach wyścigu zbrojeń, łamiąc kody podczas II wojny światowej. Przygotuj misterną maszynerię wraz z szalonym wynalazcą Nikolą Teslą, pomagając w przygotowaniu jego światowej potęgi. Wejdź na scenę w 1969 r. i daj występ życia, aby zjednoczyć pokolenie. Broń króla i cywilizacji przed nieuniknionym upadkiem w XVI wieku. W towarzystwie filmowej ścieżki dźwiękowej Wanderer rejestruje i misternie splata dźwięki tych środowisk z historią, która się rozwija.

Czy zdołasz odkryć tajemnice przeszłości i zapobiec upadkowi cywilizacji? Czy podążasz za tym, o czym wiesz, że jest prawdą, czy też działają siły, na które nie masz wpływu?

Wędrowiec pojawi się na PS VR i PC (Oculus i Steam VR) w trzecim kwartale 2021 roku.


1. Naval Surface Warfare Center Corona Division/Lake Norconian Club, Norco

Ośrodek Lake Norconian Club został otwarty w lutym 1929 roku w nowo utworzonej społeczności Norco (nazwanej tak, ponieważ było Anith miasta Współrona) jako 638-hektarowy plac zabaw dla bogatych i sławnych (czasami określany jako „Norconian Resort Supreme”). Oprócz 60-hektarowego jeziora znajdowało się tam również pole golfowe, pas startowy, basen i naturalne źródła mineralne – co czyni go niezwykle popularnym wśród hollywoodzkich gwiazd filmowych. Jednak gdy kraj przygotowywał się do wojny, popularność kurortu osłabła, co pozwoliło marynarce wojennej kupić go za znacznie mniej niż koszt budowy. Oficjalne przeniesienie własności nastąpiło dzień po ataku na Pearl Harbor: 8 grudnia 1941 r.

Marynarka wojenna używała jeziora Norconian jako szpitala marynarki wojennej przez całą II wojnę światową i zachowała wiele oryginalnych elementów, w tym pawilon i hangar dla łodzi. Zachowano również pozostałości hiszpańskiego odrodzenia kolonialnego z oryginalnego kurortu, zaprojektowane przez architekta L.A. Dwighta Gibbsa. A w centrum tego wszystkiego znajdował się hotel o powierzchni 800 stóp kwadratowych oryginalnego kurortu z salą balową, kasynem, salą jadalną i wieloma pokojami.

Wiele z tego, co zostało zbudowane w czasach II wojny światowej, zostało zaprojektowane przez architekta Clauda Beelmana, aby pasowało do hotelu. Jednak przedkładając funkcję nad formę, te budynki – w tym dawne „Kwatery Korpusu”, w których mieszkali pracownicy jednostki medycznej – są mniej krzykliwe niż inne charakterystyczne dzieła architekta (np. The Culver Hotel, Eastern Columbia Building, Park Plaza Hotel).

Szpital oficjalnie został zamknięty 15 października 1957 roku, a pacjenci zostali przeniesieni do Long Beach lub Balboa Park w San Diego. Jedna lokalna grupa konserwatorów, Fundacja Lake Norconian Club, próbowała dostać się do tego starego hotelu, aby naprawić szkody spowodowane przez wodę i uszczelnić przecieki – dla lat. Śledź organizację non-profit, aby zobaczyć możliwości odwiedzenia witryny. Lub zapisz się na coroczny bieg/spacer na dystansie 5 km po terenie wciąż aktywnego terenu wojskowego.


Modowanie

Podobnie jak w przypadku poprzednich gier z serii, Bannerlord obsługuje mody. TaleWorlds stwierdziło, że modowanie było „główną kwestią podczas tworzenia Bannerlorda”.

Wraz z Bannerlord zostaną wydane różne narzędzia do modowania, takie jak scena, siatka, materiał, szkielet, powtórka, cząsteczka, atmosfera, tkanina i edytory ścieżek, a także modele, animacje i przeglądarki zasobów. Dostępne będzie również narzędzie wydajności w czasie wykonywania.

Mówi się, że pełne wsparcie dla modów jest wyłączone z okresu wczesnego dostępu Bannerlord, a narzędzia mają zostać wydane wraz z pełną wersją gry. Δ]


Wędrowiec II - Historia


Dion Ambrogio aka DION II:Wędrowiec


Tylko 15 USD + 5 USD za każdą wysyłkę. Zadzwoń teraz, aby zamówić!
1-561-689-3529


Opis wykonawcy
Pamiętasz te wszystkie klasyczne piosenki rock and rollowe spopularyzowane przez nastoletniego idola lat 60., Diona z „Dion and the Belmonts”? Jasne, że tak! To, co się kręci, powraca i „Wędrowiec” powraca. Tylko tym razem to jego syn, DION II, wędruje przez nową partię klasycznych kawałków rock and rollowych. w nowoczesnym wydaniu!

Styl muzyczny
Alternatywny Country, Rockabily i R&B

Historia artysty
Jego pierwszym projektem nagraniowym w 1992 roku był sampler CD z kilkoma innymi artystami. Album był dystrybuowany w rozgłośniach radiowych i sklepach muzycznych. DION II szybko zyskał rzeszę entuzjastycznych fanów z całego regionu południowej Florydy i Europy

Członkowie grupy
Dion II z Buddy Emmons na stalowej gitarze
(Sala Muzyki Wiejskiej)


Wędrowiec - Pillars of Eternity 2

Wędrowiec to wieloklasowiec w Pillars of Eternity 2: Deadfire. Aby zdobyć tę klasę, wystarczy posiadać klasę Mnicha i Łowcy.

Porady i konstrukcje wędrowców

  • Pełną listę kompilacji dla wszystkich klas można znaleźć na stronie Buildy.
  • Konkretne kompilacje Wędrowca obejmują: ??
  • Uwagi dotyczące poziomu mocy wędrowca
  • Wskazówki dotyczące rozgrywki Wędrowca

Podklasy mnichów

Piekielny Piechota

Premia: Rozpocznij walkę z +1 Ranami (łącznie 3). Mnisi Pieszych Wędrowców otrzymują +1 do Siły za każdą odłożoną ranę.

Kara: Mnisi Helwalker otrzymują 5% więcej obrażeń za każdą ranę, którą mają.

Nalpazca

Premia: Wszystkie efekty leku utrzymują się dłużej. +1 rana i +50% czasu trwania korzystnego efektu leków.

Kara: Kary za awarie powodowane przez narkotyki powodują, że mnich nie jest w stanie otrzymać leczenia. -1 ran na 3 s, gdy nie korzystasz z narkotyków.

Rozbity filar

Premia: Zyskaj Rany przez zadawane obrażenia broni białej.

Kara: Nie można otrzymać ran z otrzymanych obrażeń. Wymagany próg otrzymania Rany zostaje zwiększony o 100%. Maksymalny limit obrażeń został zmniejszony do 5.

Podklasy Łowców

Duchowe Serce

Premia: Odporny na smutek więzi. Towarzysz zwierzęcy jest odporny na zaangażowanie.

Kara: Musi aktywnie przywoływać Zwierzęcego Towarzysza podczas bitwy (kosztuje Więź i ma czas trwania). Towarzysz jest uważany za Ducha i działa na niego mocami celowania w Ducha. Animal Companion nie może zostać wyleczony (nie można nauczyć się umiejętności Heal Pet i Revive Pet).

Strzelec wyborowy

Premia: 15% trafień zamienia się w trafienia krytyczne bronią dystansową przeciwko celom o długości co najmniej 4 metrów. +1 do penetracji bronią dystansową przeciwko celom znajdującym się w odległości ≤ 4m.

Kara: +10% czasu regeneracji. -10 Odchylenie.

Prześladowca

Premia: Stalker i ich towarzysz zyskują +5 do ugięcia i +1 do pancerza, gdy znajdują się w odległości 4 m od siebie.

Kara: Stalker i ich towarzysz cierpią Bonded Grief, gdy są od siebie na więcej niż 7 metrów.

Zdolności mnicha w Pillars of Eternity 2: Deadfire to czynności, które mogą wykonywać wyłącznie postacie klasy Mnich lub jej hybrydy. Wszystkie zdolności są podzielone na zdolności aktywne i pasywne.

ten Drzewo umiejętności mnicha charakteryzuje się skupieniem na ?? i jest dobrze uzupełniony przez ?? budować.


Historia Diablo II – Przebudzenie i wędrowiec

Niestety byłem jedynym człowiekiem w Tristam, który wiedział o Kamieniu Duszy zakopanym pod starożytnym klasztorem. Jako ostatni potomek Horadrimów, tylko ja znałem prawdę o tym, co kryje w sobie szkarłatny kamień. Może gdybym im o tym wszystkim powiedział, nasza spokojna mała wioska zostałaby oszczędzona. Być może ten okropny łańcuch wydarzeń mógł nigdy się nie wydarzyć.

Prawdę mówiąc, podejrzewam, że to arcybiskup Lazarus jako pierwszy padł ofiarą płonącej mocy Kamienia Dusz. Został wysłany z Kurast jako ambasador Kościoła Zakarum. Zamaskowany Światłością nikt nawet nie podejrzewał, do jakiej zdrady był zdolny. Podobno to on odkrył szkarłatny kamień w labiryncie pod klasztorem. . . i roztrzaskał go.

Niezależnie od tego, czy kierowało nim szaleństwo, czy jakiś podstępny zamiar, Łazarz wysłał na nas niewypowiedzianą grozę. Diablo, Pan Terroru, który został uwięziony w Kamieniu Duszy przez moich przodków, ponownie został wypuszczony na świat. W jakiś sposób Diablo wykorzystał swoje piekielne moce, aby przekształcić wilgotny labirynt w bramę, która prowadziła prosto do otwartej paszczy samego Piekła. Jego morderczy słudzy zamieszkali w nim i czekali na każdego, kto jest na tyle głupi, by zgłębić jego ciemne zakamarki. Nasz własny szlachetny władca, król Leoric, uległ wpływom Diablo’ i pogrążył się w otchłaniach szaleństwa i strachu. Gdy nasz oszalały król ścisnął ziemię żelazną pięścią, jego jedyny syn, książę Albrecht, został porwany przez Łazarza i przewieziony do zrujnowanego klasztoru. Patrzyliśmy, jak ciemne istoty pod ziemią zaczęły zapuszczać się do naszej wioski, terroryzując wszystkich, którzy zdecydowali się pozostać. To były mroczne dni dla nas wszystkich. . .

Za dnia pracowaliśmy na naszych polach, jak zawsze, na próżno próbując ignorować narastające poczucie strachu, które emanowało ze zrujnowanego klasztoru. W nocy przytuliliśmy się z naszymi rodzinami i modliliśmy się o nadejście światła świtu. Po tym, co wydawało się wiecznością, w końcu pojawiło się wyzwolenie.

Stały strumień bohaterów i poszukiwaczy przygód z całego znanego świata przybył, aby zbadać pogłoski, które słyszeli o rosnącym złu w Tristam. Niektórzy przybyli w poszukiwaniu szczęścia i chwały, podczas gdy inni próbowali zmierzyć się z tajemniczymi bestiami, które spały pod ziemią. Nawet Czarownicy ze starożytnego Klanu Magów Vizjerel przybyli, aby zbadać zło, które obudziło się w naszej krainie. Chociaż wielu poszukiwaczy przygód prawie wykrwawiło naszą wioskę, wszystkie nasze nadzieje na zbawienie spoczywały na ich barkach.

Był wśród nich jeden wojownik, cichy, zamyślony mężczyzna, który wyróżniał się spośród reszty. Nikt z nas nigdy nie złapał jego imienia ani nie zamienił z nim więcej niż kilka słów. Promieniował jednak spokojem i skupieniem, które niepokoiły nawet najzagorzalszych z pozostałych niedoszłych bohaterów. To właśnie ten tajemniczy wojownik przedzierał się przez najgłębsze zakamarki labiryntu. To on ostatecznie pokonał Lorda Terroru w walce w pojedynkę.

Kiedy zamykam oczy, słyszę w moich uszach dźwięk torturowanej śmierci Diablo’s. Wyleciał z głębi ziemi i roztrzaskał okna zrujnowanego klasztoru. Może to tylko moja wyobraźnia, ale wyraźnie pamiętam dźwięk małego dziecka krzyczącego pośród udręczonego ryku. Echa tego krzyku wciąż torturują kilka godzin snu, które jestem w stanie uzyskać.

Wciąż pamiętam widok wojownika, gdy przekroczył próg klasztoru i wyszedł na światło słoneczne. Wyglądał, jakby przeszedł przez samo piekło. A kto’s do powiedzenia . . . może miał.

Był pokryty zarówno własną krwią, jak i krwią wrogów. Jednak, co dziwne, mój wzrok przyciągnęła dziwna rana na jego czole. Wyglądało to tak, jakby w jakiś sposób wydłubał sobie nad oczami, ale rana wydawała się już zagojona. Nigdy nie miałem okazji go o to zapytać.

Dość powiedzieć, że wierzyliśmy, że nasza wioska została uratowana, i przekazaliśmy naszemu bezimiennemu bohaterowi wszelkiego rodzaju nagrody. Pomimo otrzymanych pochwał i pochwał, coraz bardziej pogrążał się w głębokiej, ponurej depresji. Mogłam sobie tylko wyobrazić oszałamiające okropności, które widział pod ciemną ziemią. Mogłem tylko spekulować, jak wpłynęły na jego serce i umysł.

Przez jakiś czas przebywał wśród nas. Nie miał rodziny i nie miał dokąd pójść, więc wydawało się logiczne, że powinien być mile widziany w Tristam. Chociaż był serdeczny wobec tych, którzy do niego podchodzili, zwykle trzymał się dla siebie i rzadko wychodził z domu, który mu daliśmy. Ogden zasugerował, abyśmy urządzili świętowanie w nadziei, że mocny napój i dobre towarzystwo wyrwą go z ponurego nastroju. Myliliśmy się. W pewnym momencie podczas uroczystości wymknął się i nie zostawił nam mądrzejszych. Wieczorem złożyłem wizytę w jego domu. Nic nie mogło mnie przygotować na to, co tam zobaczyłem.

Bezimienny siedział samotnie we własnym przedpokoju, mrucząc do siebie w różnych językach, z których wiele nie było używanych od wieków. Włożył ciemną pelerynę podróżną, której głęboki kaptur wisiał nisko na jego twarzy. Kiedy odwrócił się do mnie, blask ognia zalśnił na jego udręczonych rysach, ukazując zniekształcone oblicze mężczyzny, który nie był już sobą. Jego oczy lśniły szkarłatną mgiełką i niesamowitym czerwonym światłem pulsującym z głębi kaptura. Rana na jego czole otworzyła się. . . I ja myślałem
Widziałem . . . Nie, prawdopodobnie była to tylko sztuczka światła igrająca z nadaktywną wyobraźnią staruszka.

Zapytałem go, czy dobrze się czuje, ale on po prostu dalej gadał. Byłam całkowicie zdenerwowana całą tą sceną i zdecydowałam się zostawić go, aby sprowadzić pomoc, kiedy nagle wydawało się, że przykuł uwagę i przemówił lodowatym głosem, który napełnił moje serce paraliżującym lękiem. “Nadszedł czas, aby opuścić to miejsce. Moi bracia czekają na mnie na wschodzie. Ich łańcuchy nie będą już wiązać.” Wtedy nie miałem pojęcia, o czym on mówi. Wszyscy mieliśmy wrażenie, że nie ma rodziny. Jednak widząc, że wrócił do rozsądku, postanowiłem odejść i pozwolić mu odpocząć. Właściwie w tym momencie byłam przez niego przerażona i chciałam uciec od jego płonącego spojrzenia. To był ostatni raz, kiedy go widziałem.

Nasz bezimienny bohater opuścił Tristam wcześnie następnego ranka. W tajemnicy wyruszył w kierunku wschodniej przełęczy z jedynie paczką prowiantu i mocnym mieczem. Mogę się tylko domyślać, czego szukał. Wkrótce po jego odejściu spełniły się nasze najgorsze koszmary. Demoniczni słudzy piekła wrócili do Tristam.


Zawartość

Starożytny Kroxigor znany jako Nakai Wędrowiec jest czczonym stworzeniem, uważanym przez kapłanów Skinków za manifestację potężnego ducha dżungli. Chociaż podróżował po całym świecie, jest potężnym obrońcą Jaszczuroludzi, pojawiającym się w dżungli w potrzebie, zanim ponownie zniknie. Słynnie pojawił się na Obronie Itzy, siał spustoszenie na Czerwonych Polach i został niedawno zgłoszony na Wielkim Rozrachunku.

Jego obecność jest namacalną zapowiedzią, że niebawem rozegra się bitwa o wielkiej wadze. W następstwie tak wielkich wydarzeń Kapłani Skinków traktują Nakaia z szacunkiem, przyozdabiając jego masywne, zniszczone bitwą ciało ceremonialnymi żetonami. Przez tysiąclecia zwycięstw Nakai obwieszono takimi złotymi hołdami. Ώ]


Tower of London dzisiaj

Tower of London jest atrakcją turystyczną w mieście od końca XIX wieku, ale podczas gdy Simon Fraser był ostatnią osobą straconą przez ścięcie w więzieniu w 1745 roku za rolę w szkockiej rebelii jakobitów, obiekt zachował swoją rolę w zbrodni i karze aż do XX wieku.

Jedenastu niemieckich szpiegów zostało straconych w Tower of London podczas I wojny światowej. Co ciekawe, chociaż Londyn doświadczył licznych ataków podczas tego konfliktu, tylko jedna bomba została zrzucona na Tower. Wylądował w fosie.

Placówka nie miała tyle szczęścia podczas II wojny światowej. Kompleks Tower doznał znacznych zniszczeń podczas wielokrotnych bombardowań, a kilka budynków zostało zniszczonych.

Tower of London nadal spełniała swoją rolę jako więzienie w tym konflikcie, jednak z zastępcą Hitlera, Rudolfem Hessem, osadzonym tam w 1941 r., po tym, jak został schwytany w Szkocji.

Hess został później przeniesiony do innego więzienia. Ostatecznie został osądzony w Norymberdze i skazany na dożywocie. Zmarł w 1987 roku.


Obejrzyj wideo: Legenda O Piaście Kołodzieju (Może 2022).


Uwagi:

  1. Mazshura

    Witryna jest znakomita, ale wydaje się, że coś należy ulepszyć.

  2. Eldon

    Gratuluję, wydaje mi się, że to doskonały pomysł

  3. Dulabar

    Szybko odpowiedziałem :)

  4. Arndt

    Mona oglądać !!



Napisać wiadomość